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迅游袁旭:免费模式不适合网游加速行业

 

2010年11月25日,国内网游加速器厂商迅游网络正式发布迅游2010新版,新产品操作界面更简洁,可精准实现仅对玩家指定的某款游戏某个分区进行加速,达到平均延时低于70毫秒。迅游CEO袁旭透露,迅游付费用户今年首次超过百万,收入规模已达数千万元并连续增长翻番;他表示,迅游将坚持收费模式,未来会选择在国内上市。

迅游新版 可实现玩家平均延时低于70毫秒

相对于旧版本,迅游2010新版操作界面更简洁,主界面只有“启动加速”一个按钮,玩家只需操作一次就能完成加速;并新增“流量监控”功能,指导玩家关闭影响游戏的高流量进程,避免不必要网络堵塞。袁旭以魔兽世界为例,“启动迅游之前,数据库里显示玩家的延时为170多毫秒,启动迅游后能达到平均延时低于70毫秒,即便在云南偏远地区,在晚上也能做到90毫秒延时。”

据悉,截至2010年09月,迅游支持的网游数量超过1200多款,数据已细化到每个分区和节点,迅游2010新版可实现仅对玩家指定的某款游戏的某个分区进行加速。袁旭透露,迅游目前共拥有3500多万注册用户,覆盖网游用户约10%,“日活跃度已超过100万,每日开启的客户端数量约为120万。”

付费用户首次达100万 以包月和包季为主

袁旭表示,迅游主要收入来源为增值服务,累计付费用户今年首次达到100万;在收费模式上,迅游针对玩家个人提供各种包时长模式,“有包天、包月到包季度,主流用户群体集中在包月和包季上,每月为20元。”

此外,迅游还推出针对厂商的定制服务,袁旭介绍,“比如迅雷用户基数很大,迅游采取与迅雷通行证账号打通的方式,为其用户提供游戏客户端下载加速服务,两家有分成;与天游的合作为B2B2C服务,迅游产品直接植入游戏,天游选择游戏厂商付费,玩家相对免费;完美游戏较多平台较复杂,主要先采取相互推荐模式,做好用户口碑反馈。”

收入规模为千万级别 不尝试免费模式

关于迅游具体营收,袁旭称,迅游自成立以来每年的收入增长翻番,具体盈利数目尚不便公布,只透露迅游目前收入规模为数千万元。至于迅游是否会走免费路线,袁旭表示不会,“网游加速属于非常专业的细分领域,玩家体验达毫秒级,需要非常大的运营成本,免费模式不适合。”

袁旭称,“免费获得流量之后还需要将流量转化,需要去建立一些复杂的商业模式,这些模式都有可能对用户造成一种伤害,而且市面上现在没有任何一款免费的加速产品。”他表示,迅游未来策略依然是面向个人用户提供网游加速增值服务。

周鸿祎持股比例很少 将在国内上市

迅游创始之初曾获得奇虎董事长周鸿祎的天使投资,并在2010年4月拿到1亿元投资,袁旭透露,“先期4000万元已经到账,后期资金将无附加条件地按期注入。”关于周鸿祎的投资数额,袁旭拒绝透露,称只是周个人投资,“且持股比例非常少。”

此外,蓝港在线CEO王峰也出席了迅游发布会,他透露,三年前因蓝港创业刚起步而未能给袁旭提供资金支持,“从而失去了一次赚很多钱的机会,以后只要是迅游的业务,我们都会投资。”

关于迅游未来计划,袁旭表示会选择在国内上市,“认知程度相对较高”;至于无线领域,袁旭称会在适当时机涉足,“目前手机网游应用还没有发展起来,多是一些Flash小游戏和休闲游戏,但迅游会对此保持关注,只是目前不是最适合的时间点。”

 

(文:涂凌云《迅游袁旭:免费模式不适合网游加速行业》,《华军资讯》2010-11-26)

 

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