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2006年无忧指数成都才市盘点

2006年最热:生物/医药人才


    由于工业基础的薄弱,成都致力向IT、生物制药行业等高新科技行业发展。随着《四川省生物技术产业工程实施方案》的正式出炉,到2020年,四川省将成为生物产业和生物经济强省,生物产业增加值将突破2000亿元。《方案》敲定将在成都规划建立生物科技产业园,一期工程预计将在2010年完成,全部工程完成时间将历时15年。据了解,园区将突出科技优势和资源特色,重点打造产业群体、研究开发、孵化创新、教育培训、中介服务、风险投资等六大功能。“生物科技产业园将形成技术开发,到生物科技从实验室走向市场的全方位流程设计。”据四川省科技厅相关负责人介绍,一期工程建设完成时,园区预计将实现产值100亿元,到2020年,将达到500亿元。


    据了解,除了吸引国内外叫得响的生物技术企业与研发中心落户以外,对于“含金量”高的本土中小企业,生物科技产业园将出台对等措施,为其成长提供必要的产业支持与服务。生物科技产业园的建成显示了成都科技发展进入新阶段。相比吸引知名企业入驻,如何能够扶植本土企业,加强它们的市场竞争能力,吸引培养出优秀的生物/医药人才是更应该关注的焦点。


2006年最鲜:游戏人才


    2006年9月19日,“国家动漫游戏产业振兴基地微软游戏技术平台”,正式在成都宣告成立。这是微软与中国政府合作成立的第一个视频游戏研发机构。近年来,在政府的支持下,成都数字娱乐产业作为重点发展对象获得了丰硕的成绩。据有关资料显示,仅2005年一年时间,成都的网络游戏市场份额已由全国市场的第10位跃居到第3位,成为全国全力打造的4大数字娱乐产业基地之一。目前,在成都从事数字娱乐产业研发的企业已有20余家,现有网络游戏爱好者近150万人,在线人数约10万人,数字娱乐消费市场每月有数千万元的时常规模。


    与蓬勃兴旺的行业形成鲜明对比的是游戏人才的稀缺。眼下,成都乃至全国,普遍存在“一多两少”的现象,即:专业人才太少,半路出家的多,不规范的多,高级游戏人才稀缺。特别是在自主研发方面,本土游戏人才匮乏的尴尬成为游戏开发公司面临的重大难题,业内人士指出,从目前的游戏数量、企业数量以及专业人才数量来看,远不足以支持庞大的中国游戏用户的需求。尤其是游戏软件开发工程师、游戏策划、游戏美编等职位开出高薪招聘良才。但最大的问题是,高薪却找不到合适的人才。行业内专业人士纷纷表示,人才专业程度低是游戏产业面临的最大困境,虽然眼下成都游戏人才培训火爆,但除却专业知识外,更重要的是兴趣,掌握游戏制作技能的玩家才是游戏开发企业最为青睐的人才。


    2006年“钱”力行业:房地产业5.8万元;通讯/电信业5.4万元;耐用消费品业5.2万元;贸易/进出口业5.1万元;快速消费品业5万元

 
    2007年预计薪资增幅最快行业:广告/会展/公关业(9.82%);餐饮/酒店/旅游业(9.80%);互联网(9.40%)


    

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