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本土数字艺术大师再度告急

    2006年,全球使用动画游戏软件的人数将达1014亿人,而动画游戏软件产业总产值将是现在的6倍,占全球软件业总产值的30%。根据CNNIC的2003年7月的《中国互联网络发展状况统计报告》,中国网络游戏的市场2002年的规模已达到9.1亿元人民币,而由此产生的间接收入高达百亿元人民币,但人才匮乏成为中国游戏业发展的瓶颈。据悉,未来5年内,中国数字艺术人才缺口达15万;其中达到国际一流水平的总监级人才基本空白。(完)

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