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我国动漫产业发展还处初级阶段

    动画产业在国内还不是很发达,目前基本上还处在初级阶段。


    北京、上海等不少城市,今年陆续举办了多次动漫展览会,其中,以上海两个漫画展最为火爆,一个是今年8月的“上海国际城市动漫展”,它的主要特色是展出了来自日本、韩国、新加坡和中国台湾、香港等地的著名漫画家的原创作品,共4180幅,给上海的漫画迷们扩大了视野。另一个是在10月黄金周期间,由上海美影等单位主办的“第五届上海动画漫画展览会”,七天时间观众达12万人次,是今年人气最旺的一个漫画展。展览期间,部分出版商的漫画书的销售,100多家民间漫画社团的业务交流,以及卡通人物服装秀的表演等等,对营造漫画市场氛围和推动群众性的动漫创作,都产生了一定的积极影响。


    与动漫关系紧密的网络游戏今年发展较快。目前经文化部批准的网络游戏运营商已有60多家,今年的总收益将会突破30亿人民币,已超过了电影。因此,对游戏产业的前景一致看好,据说去年全世界游戏业的总收入达到280亿美元。国内在众多网络游戏公司中,业绩最佳的是上海盛大网络发展有限公司,他们已拥有全国24个省市的注册用户1亿7千万,成为游戏行业的佼佼者。目前,我国的游戏产业基本上处于代理运营外国游戏软件的阶段。过去,几乎没有自主开发的游戏作品,这与漫画图书市场基本相似。这就谈不上与国产动画片之间的结合和互动。最近,上海盛大网络公司已开始自主开发了一款新的3D游戏产品《神迹》,它取材于中国古代神话,目前正作为贺岁游戏在年底投向市场。此外,金山网络公司也在自主开发《封神榜》等新的游戏软件。这就填补了国内没有自主开发游戏软件的空白。要使我国游戏业真正成为产业,必须有自己开发的原创软件,才能改变外国游戏软件在国内一统天下的局面。(完)

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