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网游市场两级分化人才极度匮乏

    导读-高获利、高成长性的网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。


  高获利、高成长性的网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。日前,盛大网络、光通通信等网游领头企业齐聚2004网络游戏精英会,对今年的网游状况做了总结,并且探讨了2005年中国网游发展趋势。


  在曲折中前进


  据预测,2004年中国网络游戏市场可达到36亿元的产业规模,到2005年则可以达到近70亿元,虽然数值并不大,但它为电信、IT产业、媒体及出版等相关行业贡献的产值则是其自身产值的13倍。据统计,目前我国网络游戏厂商已接近300家,其中游戏开发商游150家左右,仅次于韩国而位居世界第二。


  这些数字令人们对网游市场充满信心,但浩方在线的首席运营官张平和先生表示,目前我国的网络游戏远未形成产业,政策导向不明晰,舆论负面报道多,欧美日韩游戏强力压制,道路还是曲折的,网游的发展还是要抓住电子竞技作为突破口,发展产业链。


  网络游戏人才极度匮乏


  有数据表明,国产游戏只占了10%的市场份额。目前新闻出版署、文化部、信息产业部均明确表示,要支持国产网络游戏的发展。网络游戏的原创毫无疑问需要更多更优秀的游戏人才。


  据了解,我国现有网络游戏玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人。目前国内专业网游人才的缺口很大。特别是游戏制作和策划人才,高薪难聘。


  光通通信的陈阳先生表示,目前网络游戏面临的最大问题,是高端人才的引进和培养。


  与会的游戏迷们纷纷表露出加入网游队伍的兴趣,盛大网络的副总裁朱威廉先生也应要求透露了选择人才的标准,首先自己要打游戏,不能闭门造车,其次,要多看小说、电影、电视剧,一定程度了解历史、武侠、文学,美术,音乐,要有丰富的想像力、创造力和写作能力。 (完)

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