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“网络游戏”成为“巨型蛋糕”?

    “网络游戏”一度被视为新经济中的“异类”,但这股“意想不到的力量”却拯救了互联网产业,并直接带动了电信、IT、媒体与出版等相关产业。现在“网络游戏”已被IT界视为“巨型蛋糕”,纷纷抢而食之。


    据统计,2002年,中国网络游戏产业直接产值近10亿元人民币,比2001年增长187.9%,对我国通信业务收入的直接贡献为68.3亿元人民币,对IT产业的直接贡献为32.8亿元人民币,对媒体及出版的直接贡献为18.2亿元人民币。


    目前,中国网络游戏用户超过1200万,成为世界上游戏玩家最多的国家之一,预计到2003年底,网络游戏产业产值将接近20亿元人民币。今年7月CNNIC第十二次互联网发展状况统计报告显示,截至2003年6月底,我国网民数量已经达到6800多万,其中网络游戏用户人均每周上网玩网络游戏的时间,从半年前的8.8小时增加到了9.9小时,在短时期内有了明显的增长。


    正是看中了这块蛋糕,目前除了像上海盛大、第九城市等数十家专业运营网络游戏运营商和最先涉足的门户网站网易外,新浪、搜狐、腾讯等网站也在去年一年内纷纷奔赴韩国以合资、代理形式推出了自己的网络游戏;电信运营商各地方公司也投身网络游戏产业;广电背景的中广亚和有海外风险投资背景的炎黄新星等新手也加入了进来。


    同时,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”两个项目正式纳入国家863计划。据悉,这是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。(完)

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