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笔试题(数据的定义)


三、 网络游戏项目议案


  主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。

  文档要求:

  ·游戏的世界背景描绘

  描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。

  风格及玩点描述

  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点

  市场分析

  阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。


四、网络游戏项目设计


  网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。

  文档需要包括以下部分:

  项目说明

  简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。

  游戏的世界背景描绘

  描绘游戏的世界背景。

  风格及玩点描述

  描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。

  市场分析

  阐述目标玩家和市场预测说明。

  游戏系统

  描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:

  1、 聊天系统

  2、 战斗系统

  3、 升级系统

  4、 装备及物品相关系统

  5、 好友系统

  6、 婚姻系统

  7、 家庭建设系统

  8、 帮派系统

  9、 经济和生产系统

  10、 市场和交易系统

  11、 PK系统

  以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。

  ·游戏数据

  这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。

  界面相关

  用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。

  操作相关

  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等

  游戏所需资源清单

  列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。

  只需要简要的列举说明。


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